
美术给的模型需要调整大小,导出在项目里 scale 大小不是1,1,1
而是他变化过的比例.
但是同样的文件在unity中就是1,1,1.不知道是不是引擎的bug还是我操作上的问题.
还有一个问题,每一个模型加入项目中都会有叫rootNode的一个节点,还有导出时的名字如图 444.
同样还是导入unity没有发现有问题,节点就是一个,没有下级

是不是我需要美术进行什么操作还是导入项目中需要进行什么步骤,我是直接拖入项目中的.用mac开发项目,windows有没有问题我也不清楚

美术给的模型需要调整大小,导出在项目里 scale 大小不是1,1,1
而是他变化过的比例.
但是同样的文件在unity中就是1,1,1.不知道是不是引擎的bug还是我操作上的问题.
还有一个问题,每一个模型加入项目中都会有叫rootNode的一个节点,还有导出时的名字如图 444.
同样还是导入unity没有发现有问题,节点就是一个,没有下级

是不是我需要美术进行什么操作还是导入项目中需要进行什么步骤,我是直接拖入项目中的.用mac开发项目,windows有没有问题我也不清楚
能否提供一个文件我们测试一下~
大佬看一下文件
收到,我看一下~
遇到同样问题+1
看了一下是我们使用的fbx2gltf插件做了这个处理,我从blender用这个fbx导出gltf会是正常的scale而且不会增加中间的节点.
目前的解决方案:
后续我们会想办法把fbx2gltf这个转换做好。
好的我现在就去找美术