你找到组织了!
演示的动画确是位图,基于Flash当然支持矢量图的,你可以看看那些UI场景好多都是矢量的。另外,只要是逐帧动画,滤镜,遮罩等任何Flash里的奇怪东西都支持,对于动画容器,比如骨骼动画,场景和UI目前不支持滤镜和遮罩,因为cocos对滤镜好像没有实现,对遮罩的实现不是很好处理。
对应2d-x的时候,顺便给个lua 绑定吧,那就变神器了。谢谢
谢谢支持,让flax变成神器,没问题
你这个Flax是 adobe的AIR那一套吗?
如果是,我08年就用过…
Flax是用Adobe AIR写的,Adobe有一个flex,也许我取名太像了,呵呵
很不错。让开发流程更舒服。支持
基于flash,
能在ios上运行吗
还能用jsb生成apk和ipa吗
谢谢支持!
主要是使用flash创建的UI,动画和场景,是兼容JSB打包到安卓和iOS的
联网才能使用?
看了视频才回来评论的。这东西对于前台界面真是省了不少的时间啊。必须支持一下子。
多谢支持!
目前是,程序初始化会加载配置和最新内核
— Begin quote from ____
引用第38楼longyangxi于2015-03-23 16:18发表的 回 35楼(蚀心) 的帖子 :
目前是,程序初始化会加载配置和最新内核 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=287617&pid=1265419
— End quote
骨骼动画支持得如何?
骨骼动画支持的不错,看你关心哪些方面,骨骼动画子元件可以无限嵌套,像换装这些很简单
好东西啊。 需要花钱买吗?
好像还不完善??或者是我不会用?
比如舞台上的元件是缩小到20% 的, 但是导出的png里的图却还是很大的图。
肯定免费的工具,导出是按照库里的大小导出,跟舞台没有关系哦
这样的话有点不方便。 因为美术通常画的原画很大。。。直接用库里的大小。 导出的png太大了。
不知道你们用过那个gaf没有,他就是可以用缩放的大小来生成小图片。