Flax—基于Flash和Cocos2d的游戏制作工具正式发布

演示的动画确是位图,基于Flash当然支持矢量图的,你可以看看那些UI场景好多都是矢量的。另外,只要是逐帧动画,滤镜,遮罩等任何Flash里的奇怪东西都支持,对于动画容器,比如骨骼动画,场景和UI目前不支持滤镜和遮罩,因为cocos对滤镜好像没有实现,对遮罩的实现不是很好处理。

对应2d-x的时候,顺便给个lua 绑定吧,那就变神器了。谢谢

谢谢支持,让flax变成神器,没问题

你这个Flax是 adobe的AIR那一套吗?
如果是,我08年就用过…:5:

Flax是用Adobe AIR写的,Adobe有一个flex,也许我取名太像了,呵呵

很不错。让开发流程更舒服。支持

基于flash,

能在ios上运行吗

还能用jsb生成apk和ipa吗

谢谢支持!

主要是使用flash创建的UI,动画和场景,是兼容JSB打包到安卓和iOS的

联网才能使用?

看了视频才回来评论的。这东西对于前台界面真是省了不少的时间啊。必须支持一下子。

多谢支持!

目前是,程序初始化会加载配置和最新内核

— Begin quote from ____

引用第38楼longyangxi于2015-03-23 16:18发表的 回 35楼(蚀心) 的帖子 :
目前是,程序初始化会加载配置和最新内核 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=287617&pid=1265419

— End quote

骨骼动画支持得如何?

骨骼动画支持的不错,看你关心哪些方面,骨骼动画子元件可以无限嵌套,像换装这些很简单

好东西啊。 需要花钱买吗?

好像还不完善??或者是我不会用?
比如舞台上的元件是缩小到20% 的, 但是导出的png里的图却还是很大的图。

肯定免费的工具,导出是按照库里的大小导出,跟舞台没有关系哦

这样的话有点不方便。 因为美术通常画的原画很大。。。直接用库里的大小。 导出的png太大了。
不知道你们用过那个gaf没有,他就是可以用缩放的大小来生成小图片。

好东西啊,就是不知道难用不