gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 0.0);
使用这行代码试图将模型透明度设置为完全透明,但显示效果依旧是原本的样子,设置透明度无效。设置为其他值也达不到预期效果,请问有谁遇到过这种问题吗?使用的是OpenGl ES。
如果是cocos自带的Effect类型文件,需要设置frag函数的返回值,它会自动地把frag的返回值赋值给gl_FragColor
并且如果使用的是创建的默认格式,需要在material中设置Technique为transparent
gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 0.0);
使用这行代码试图将模型透明度设置为完全透明,但显示效果依旧是原本的样子,设置透明度无效。设置为其他值也达不到预期效果,请问有谁遇到过这种问题吗?使用的是OpenGl ES。
如果是cocos自带的Effect类型文件,需要设置frag函数的返回值,它会自动地把frag的返回值赋值给gl_FragColor
并且如果使用的是创建的默认格式,需要在material中设置Technique为transparent