表现形式就是狂点屏幕,当手指离开的时候,系统还会持续的回调触摸处理。
iOS上无此问题。
请问引擎这一层能否解决该问题?
这里有两层事件分发:
- 系统层到浏览器,浏览器层根据系统层事件触发 touch 事件
- 引擎监听浏览器 touch 事件,并分发给游戏
引擎可以控制第二层分发,但是你遇到的问题是系统层到浏览器层的 touch 事件被延迟触发,而浏览器层无法知道事件触发的时候用户是否真的有点击屏幕。所以这点引擎层无法解决
表现形式就是狂点屏幕,当手指离开的时候,系统还会持续的回调触摸处理。
iOS上无此问题。
请问引擎这一层能否解决该问题?
这里有两层事件分发:
引擎可以控制第二层分发,但是你遇到的问题是系统层到浏览器层的 touch 事件被延迟触发,而浏览器层无法知道事件触发的时候用户是否真的有点击屏幕。所以这点引擎层无法解决