iOS原生项目如何集成cocos creator,有大神能提供完整方案吗?感恩。。。
有人能来回答一下,或者官网人员能来回复一下嘛?我觉得这个需求,现在越来越多了,出一个文档,对cocos creator来说,确实是利大于弊。希望看到的人员能回复一下。感恩!希望cocos creator越做越好!
你已有的这个iOS原生项目,是用cocos2d-x哪个版本开发的?开发的编程语言是什么?
提问的时候要给全上下文啊
已有的iOS原生项目用objective-c编写还没将cocos集成进去,目的是能将最新版的cocos2dx-js或者creator项目集成进去
我们的 ios mac 工程其实就是将一个 cocos creator 项目集成到 iOS 原生 project 中,只是这个 project 中除了 GLView 没有其他的 view 而已。你说需要教程或者方案,问题在于,没有确切的需求,就不可能有方案,我们作为引擎提供方,是没办法知道用户可能拿引擎来做什么的,自然也没办法提供一个放之四海皆准的范例。
至于你说的自己的 iOS 项目集成 creator 工程,模仿 build 出来的 iOS 工程,把引擎集成进去,需要一些 iOS 工程搭建和编译方面的知识,这个苹果都有提供非常详细的文档
大神们有空还是多提高creator的稳定性和功能吧。你这种小众的需求都要给你解决,那还做什么引擎啊。你这种定制的需求就出钱找人去做吧
感觉。。。这不是一个引擎商该做的功夫
做与不做,就看引擎商怎么思考吧,是放弃一部分用户,还是想要留住用户,现在这样的需求还是很多的,第一步就卡住的话,下面就没法进行了。。。
这种需求也只有开源引擎能满足了。不过前提是你愿意去看开源的代码。
关键词是:iOS 工程搭建和编译?能提供一下相关文档吗?谢谢。
这个解决了吗,我们公司也遇到了这个需求
大佬,我们也有这需求,你们有方案了吗
大佬,我们也有这需求,你们有方案了吗?
如果你是想在ios里面嵌入游戏的话,用creator做个游戏出来,然后打包成web平台的,放到服务器上,用webview去加载。
如果你必须要集成到你的app里面的话:
1、如果项目小,可以用creator生成ios的工程。然后把你的ios原生代码移植过去。
2、如果项目大,可以建一个ios的.a库,然后把creator生成的ios工程移植过去,生成一个库。
同样也有这个需求,原生工程本来是weex为主的,后来要做一些效果,就集成cocos了,也有webview页面,只不过网页加载还是慢
weex还在啊