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Creator 版本:v1.9.1
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目标平台: 微信小游戏
从微信的控制台已经看见接口都返回数据了,但是安卓上好几分钟才会将数据展示出来,iOS 却是瞬间打开,请问能告知我怎么检查的这个问题吗?谢谢。
Creator 版本:v1.9.1
目标平台: 微信小游戏
从微信的控制台已经看见接口都返回数据了,但是安卓上好几分钟才会将数据展示出来,iOS 却是瞬间打开,请问能告知我怎么检查的这个问题吗?谢谢。
同遇到相似安卓平台加载卡顿现象,ios正常
我们对自身场景的加载策略添加了大量预制组件、将大量场景整合在同一个简洁的场景下,希望能解决此类问题。听说2.0的资源加载快一倍,很期待官方解决此类问题。
是啊,我的问题解决了,请看下面。
一开始我以为也是预制问题,但是我的量不大,也就几十个,而且是特定在安卓的微信中才出现,不过我已经解决问题了,请看下面
问题的所在就是出于在一个 for 循环,数据大概是 1000+ 我把数据都是直接 res.data.dis.x 这样 push 进 arr,然后发现在安卓的微信端居然 一秒 push 一个进去,后来我就 var commons = res.data.dis 接着 arr.push(commons[i]) 这样速度瞬间提升,问题是我就没懂为什么安卓的微信端居然处理这个会那么慢,希望有大神能告知一下,谢谢。
难道安卓上加载或者播放anim动画都卡顿?我好像也有,但是还没去仔细排查
是预设上有anim的组件功能
是在预设上加上了动画脚本吗?
你好,我也出现了这个问题,但是我的大厅里面并没有for循环,只有game场景里面有4个for循环,请问您认为我这个也是循环问题吗
我是这样排查的,先确定是否全部平台都会卡顿变慢,假如,只有安卓变慢,就比较有可能是这个原因了,可以试着在跑的代码中增加输出 console.log ,然后可以从控制台中看跑到哪一段的时候变慢,循环体变慢好像就是安卓的微信平台,我暂时发现,当大量产生 prefab 或是删除 prefab 也要注意这个问题,也可以用对象池这个容器来取放 prefab。