游戏开发通用框架:ituuz-x
本次更新的v2.1版本主要是修复bug,以及对之前的功能进行了优化。
相关连接:
- 【项目主页】http://ituuz.com/projects/
- 【项目github地址】https://github.com/yue19870813/ituuz-x
- 【ituuz分享-框架】lightMVC:轻量级游戏开发框架(for cocos creator)
- 【ituuz分享-框架】ituuz-x游戏开发框架-mvc扩展模块更新
v2.1版本功能列表
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new
]增加GameModel基类,目前增加了一些数据接口封装,是为了下个版本数据管理增加支持 - [
new
]View层的GameView增加onShow接口,该接口是view其他初始化结束后最终会调用的接口 - [
new
]ViewEvent增加注册点击事件,方便静态事件注册 - [
new
]Mediator增加customInit接口,该接口会在Mediator的init接口之前调用,通过该接口可对初始化过程进行干预 - [
new
]Mediator增加sceneContent属性,该属性是场景共享数据,在当前场景的所有Mediator中都可以读取该对象 - [
new
]Mediator的addView接口增加parent可选属性,可以自定义设置该view添加到的父节点 - [
new
]Mediator的addView接口增加useCache可选属性,来设置是否复用同类节点,默认false不复用 - [
bug
]修复android真机引起崩溃的问题 - [
bug
]修复Mediator的init和viewDidAppear接口调用顺序错误问题 - [
bug
]修改场景初始化生命周期异常问题 - [
bug
]修复全局场景层级缓存错误问题 - [
ts
]优化代码,增加注释,统一编码风格等
主要功能详细介绍
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new
]ViewEvent增加注册点击事件,方便静态事件注册
// v2.0之前注册点击事件如下:
let closeBtn = this.ui.getNode("close_button");
closeBtn.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, ()=>{
this.closeView();
}, this);
// v2.1中增加了快捷注册方法:
// 只需要传入,节点名称,事件名称。和事件参数就可以了
// 需要注意的是,这种是静态注册,也就是说注册的时候参数就已经固定了,不能动态修改注册参数
// 如果需要在点击的时候动态传入参数,还需要用上面的那种方式
this.ui.addClickEvent("close_button", cc.Node.EventType.TOUCH_END, "close");
// 当然这种静态注册除了传入节点名称外,也可以直接把节点传入进行注册:
this.ui.addClickEvent(closeBtn, cc.Node.EventType.TOUCH_END, "close");
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new
]Mediator增加sceneContent属性,该属性是场景共享数据,在当前场景的所有Mediator中都可以读取该对象
// 例如我们在DefaultSceneMediator场景中设置数据myName
public init(data?: any): void {
this.sceneContent.data.myName = "ituuz";
}
// 然后我们在DefaultSceneMediator场景的FirstMediator层可以获取该共享数据:
public viewDidAppear(): void {
// 获取当前场景的共享数据
let myName = this.sceneContent.data.myName;
// 设置给view在ui上显示出来
this.view.setData(myName);
}
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new
]Mediator的addView接口增加parent可选属性,可以自定义设置该view添加到的父节点
// 大多时候我们不需要关心弹出界面的父节点,这时我们直接调用addView即可:
this.addView(ViewCfg.POP_A_VIEW);
// 当你明确的想将打开的view界面添加到指定的节点时,则可以传入该节点,如下:
this.addView(ViewCfg.POP_A_VIEW, null, this.view.node);
// 上面就是将POP_A_VIEW打开并且设置其父节点为this.view.node
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new
]Mediator的addView接口增加useCache可选属性,来设置是否复用同类节点,默认false不复用
// 打开界面B,并且设置第四个参数为true,意思是其节点复用,只会存在一个实例,而上面的界面B会存在多个实例
this.addView(ViewCfg.POP_B_VIEW, null, null, true);
// 可以在例子demo中尝试,可以反复打开多个界面A,但是界面B只有一个实例
// 当已经有个界面B在界面A的下面时,你再次打开界面B,则会复用这个实例,并将其移动到界面A的前面
// 而界面A会存在多个实例,打开几次就需要关闭几次
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bug
]修改场景初始化生命周期异常问题
public init(data?: any): void {
// 此时view还没有初始化,不能对view进行操作
// 在此处可以做mediator相关的初始化
}
public viewDidAppear(): void {
// 对view的操作需要在view初始化后才能进行,包括view的事件绑定
this.view.setData("99999");
this.bindEvent(FirstView.OPEN_A, (str: string)=>{
this.addView(ViewCfg.POP_A_VIEW);
}, this);
}
最后
以上就是本次版本更新的主要内容,详细使用可以参考例子demo:下载地址
最后框架中有什么问题或者需要改进的问题欢迎反馈。欢迎来访我的个人博客,如果对你有所帮助欢迎关注我的公众号,或者顺手点下博客里的广告也是十分感谢。
【项目主页】http://ituuz.com/projects/