v 2.0.8
场景中三个节点A,B,C
A
├─B<Rigidbody, RevoluteJoint > // dynmic, revolute joint connect body is C
└─C<Rigidbody> // static
/**
* A onLoad时激活物理引擎
* 进入场景一切完好
* A.active = false;
* A.active = true;
* join就失效了, B就直接受重力影响,往下掉了。
*/
v 2.0.8
场景中三个节点A,B,C
A
├─B<Rigidbody, RevoluteJoint > // dynmic, revolute joint connect body is C
└─C<Rigidbody> // static
/**
* A onLoad时激活物理引擎
* 进入场景一切完好
* A.active = false;
* A.active = true;
* join就失效了, B就直接受重力影响,往下掉了。
*/
呼叫开发团队。。。。
没人遇到过吗?
遇到同样的问题
可以给个demo吗?我们代码具体是怎么复现的~
解决了吗,我看源代码也不找到原因
2.4.5遇到同样问题