原生调用js app重启问题 1.6.1 有问题 1.4.2 正常

调用 微信分享后 在原生代码中 分享完成后 调用 js 会很大概率出现 app重新启动的问题

Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString(“ js method”);
不调用就不会出现重启的问题,请问这是什么原因? 是触发了 游戏 hide么?
多次调用 就会出现

错误信息:
09-14 17:16:37.002: E/Surface(29072): getSlotFromBufferLocked: unknown buffer: 0xdc1225a0
09-14 17:16:37.296: E/Surface(29072): getSlotFromBufferLocked: unknown buffer: 0xdc1226e0
09-14 17:16:38.535: E/Surface(29072): getSlotFromBufferLocked: unknown buffer: 0xdc1225a0
09-14 17:16:41.608: E/Surface(29072): getSlotFromBufferLocked: unknown buffer: 0xdc122460
09-14 17:16:41.920: E/Surface(29072): getSlotFromBufferLocked: unknown buffer: 0xdc1226e0
09-14 17:16:42.444: E/Surface(29072): getSlotFromBufferLocked: unknown buffer: 0xdc122460
09-14 17:16:44.872: E/Surface(29072): getSlotFromBufferLocked: unknown buffer: 0xdc1225a0
09-14 17:16:45.158: E/Surface(29072): getSlotFromBufferLocked: unknown buffer: 0xdc1226e0
09-14 17:16:45.683: E/Surface(29072): getSlotFromBufferLocked: unknown buffer: 0xdc1225a0
09-14 17:16:47.143: E/chromium(29072): ### WebView Version Developer Build (code 1)
09-14 17:16:47.143: A/libc(29072): Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1, fault addr 0x8 in tid 29072 (m.tgshy.game.mj)

应该是多线程的问题。调用 Cocos2dxActivity.runOnGLThread ,在runnable回调中去调用Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString(“ js method”);试试看。

恩 ,谢谢,修改成 GL 线程后 没在出现重启的问题了, 这个之前的版本没遇到过,升级到1.6.1 之后 开始出现了。
还有一个问题,就是游戏在后台,然后点击app图标进入游戏 卡死。。。。 这个怎么解决 有补救的办法么

是否第一次安装运行才出现的问题?
参考:
http://forum.cocos.com/t/1-6-1-debug-dumganhar/50895/38