上次在论坛上看到@panda 提到正在升级原生版的JS引擎。
感觉这个真是非常的有必要,现在原生版的JS效率真心不高。想问一下大概什么时候有内测版呢?热切期待:@panda
还有借此再问一个问题,原生版加载图片是异常的方式还是同步的?,即有没有使用addImageSync的方式。
现在感觉是用同步的,因为我进场景后,如果首次有其他角色进场景,此时会卡个1秒左右。这个卡应该就是在加载图片导致的?如果真是同步的,有没有可能改成异步的方式呢?这个对游戏的顺滑体验还是很有帮助的。
@jare
上次在论坛上看到@panda 提到正在升级原生版的JS引擎。
感觉这个真是非常的有必要,现在原生版的JS效率真心不高。想问一下大概什么时候有内测版呢?热切期待:@panda
还有借此再问一个问题,原生版加载图片是异常的方式还是同步的?,即有没有使用addImageSync的方式。
现在感觉是用同步的,因为我进场景后,如果首次有其他角色进场景,此时会卡个1秒左右。这个卡应该就是在加载图片导致的?如果真是同步的,有没有可能改成异步的方式呢?这个对游戏的顺滑体验还是很有帮助的。
@jare
资源加载,可以尝试分帧去做,时间不会缩短,但是不会影响到当前运行,简单说就是不会卡顿
正在升级,工作量比较大,还请耐心一点,如果想要内测版本,加我 QQ,我大概会在月底出一个版本
有 cc.textureCache.addImageAsync
嗯,没事的,只要有进展就行,我是很期待我们项目上线时,能赶上这个优化版,目前也正在做安卓的一些优化。正在排查一些会引起卡顿的热点。