如题,有这种操作方式吗?@panda
楼主解决这个问题了吗?
当项目代码越来越多的时候,这个功能确实很需要,不然改一行代码就得更新几兆的资源。帮顶一下。
自己解决
请问各位有思路吗
新版本不是有 zip 功能么,可以试试,一压缩也就几十k到几百k,这个更新应该可以接受的
这个zip功能确实很nice,但还是治标不治本,假如我的逻辑代码有20M,zip出来还是很大。
请问 您解决了吗?
以前的lua是可以编译成luc 资源都是安文件名和结构来打包的,现在的CocosCreat 采用组件式设计,脚本要挂载到节点下,驱动节点。从内部来说应该有一定的文件组织形式进行关联,所以它把场景都转换成了json格式 脚本也进行了一定程度的转换和编码,调试模式能有一定的文件结构是因为在选项里面进行了源码映射,所以要自己实现以前那种按文件结构的方式来更新的话 就得改造内部 这样一来也就失去了CocosCreat的意义了 又倒回去 用代码驱动场景了,所以目前为止更新方式还是接受官方的方式比较妥当。
按文件结构更新 与组件挂接并不冲突啊。我觉得这个东西是刚需 假如我们有100款子游戏 更新量不可小视
现在大家怎么更新呢,还是会整个项目的js文件都合并为一个吗?更新的时候更新全部?