- Creator 版本:1.9.2
大佬们好!
如题,我的需求是,当一个游戏场景(scene)中,有多个层需要在不同的时候去创建,移除,那么这个层应该如何在creator编辑器中创建,目前我看资源管理器中,下拉选项中和节点有关的,只有scene和animation clip;那这个层应该如何创建。
刚接触,以我目前对creator的了解,只有一种方式,那就是在设计区域(运行时可见区域)以外,创建对应的空节点当做一个layer,在里面添加各个渲染节点,然后在需要的地方,设置坐标和显隐。那么问题来了,如果有多个层,每个层有多个渲染节点,那全部装到一个scene中的时候,打开这个scene就很吃力了,而且,为这个节点单独写个管理类,都会是一件非常蛋疼的事。
综上,各位大佬都是怎么处理的,有没好的方法,希望知无不言言无不尽

