libcocos2d引用库每次都要重新生成

环境:cocos3.0+vs2012
猜测事故缘由:最近网上下了份源码,是2.x版本的。而我的是3.0x版本的,于是我就在vs2012中ctrl+shif+f查找项目中的一些类名,例如CCLayer,我全部替换成Layer。
由于某次打开了cocos的源文件,导致替换了一些cocos源文件中的代码。

问题:每次生成项目时都会重新编译生成libcocos2d,即使我刚生成完毕,再次点击生成也会重新编译。

其他引用的libAudio等库没有这个问题,因为上次没有修改里面的源码

求教各位建议及方案。

在生成当前项目时,不要生成libAudio项目,即去除项目间的依赖关系

非常感谢,这个方案可以解决。

虽然问题的本质原因没找到,但是这个解决方案很好了。

再次感谢!!!!!!!!!

问题的本质原因 就是依赖关系,至于为什么会重新生成是由这个依赖关系所关联的处理语句决定的。
如果你经常用make,你就会明白我的意思了。根据一定的依赖关系,可以写一些相关的执行语句!

好像本质问题是VS认为我修改了源码,那个源码过期了,得重新生成。

其他引用的库没这个问题,只有被我误修改的libcocos2d需要重新编译。

以前也没这个问题的

make基本没用过,哎

— Begin quote from ____

引用第5楼蚀心于2014-10-29 21:55发表的 :
make基本没用过,哎 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=236697&pid=1085909

— End quote

windows上开发,基本不用make

我表示我全部打勾了依然需要每次重新编译

…看错了,原来是不打勾啊。。。谢了~~~