已阅读置顶的新手资料及faq,没找到相关问题,故发帖问。。
做了一个想用在微信端的小游戏,做了几个图集的动作,有多个节点,构建后发现每次打开时需要加载上百个很小的json文件,在build/res/import目录中,看上去是一些meta信息(含大量spriteframe)。
在手机上使用时等待一开始的资源加载是件非常噩梦的事情,因为有大量http请求,会卡很久很久。
是否有办法把这些json文件合并到一个或少数几个文件中来优化加载性能呢?
已阅读置顶的新手资料及faq,没找到相关问题,故发帖问。。
做了一个想用在微信端的小游戏,做了几个图集的动作,有多个节点,构建后发现每次打开时需要加载上百个很小的json文件,在build/res/import目录中,看上去是一些meta信息(含大量spriteframe)。
在手机上使用时等待一开始的资源加载是件非常噩梦的事情,因为有大量http请求,会卡很久很久。
是否有办法把这些json文件合并到一个或少数几个文件中来优化加载性能呢?
嗯嗯,这是已经在计划中的,包括数据的压缩和可能使用新的数据格式,我们会在下一步优化