使用loader.loadRes加载SpriteFrame都要在图片名字后面加一个/spriteFrame
开始按照C2D的方法来加载怎么都不行
折腾半天才发现是这个原因,感觉这样还是很不方便呀。
使用loader.loadRes加载SpriteFrame都要在图片名字后面加一个/spriteFrame
开始按照C2D的方法来加载怎么都不行
折腾半天才发现是这个原因,感觉这样还是很不方便呀。
因为图片分texture和spriteframe,我通常是把 loader 封装成自己的资源管理类进行调用,而不是直接调用,这样代码也比较好管控一些。
我也有封装,只是开始不知道要加个这个东西折腾老半天