LoS - 视野, 光照, 阴影 相关技术研究及分享

牛逼 mark

大佬,请喝茶

已找到问题,SSRLoSStrategyProcessBase.js
====>407行需要注释掉 // this._removePossibleRedundantHitPoints();

额,又是这个,这个是之前优化算法的时候写的,造成了反效果。2dx 我是注释掉了,creator 的暂时还留着 ~~~

今天把 creator v2.x 版本上线 Cocos Store 商店,高价出售,有愿意支持的可以买一个 :sunglasses:

2赞

(๑•̀ㅂ•́)و✧棒!!!

免费开源的,想支持一下的话,可以高价买一份,也许哪天突然更新了点好东西 :14:

强啊!!!

已享用,奈斯

大佬牛皮!

强啊!大佬!

大佬牛逼,请收下我的膝盖

最近正好要用到了,再来顶一下

膜拜!!!!!

马克思!!!

战术插眼!

V3 Support / V3 支持

[2022.01.14] 开始支持 Creator v3.4 版本。





主要内容包括:

  1. 模块功能 ts
  2. 模块功能移植 v3 版本,适配

v3 版本的试玩链接

请戳这里

v3 版本的视频链接

注意点:

  1. v3 版本演示程序,只支持键盘操作 (wasd)
  2. v3 版本演示程序相比 v2 演示程序,阉割了小部分内容
  3. v3 版本演示程序相比 v2 中的一个简单 光照 shader 暂时没有移植
  4. v3 版本光照库,相比 v2 在障碍物静态/动态 检测处理上,有小部分改动

:+1::+1::+1::+1:

如果想边缘过渡到黑暗中是不是靠光照shader

这是有支持 v3 的版本了吗,看着很顶啊 :face_with_monocle: