不用lua,纯c++逻辑,如何实现游戏的自动更新?

如果代码逻辑都是C++实现 没有使用LUA

涉及到代码更新的时候 怎么办 貌似不用LUA实现就无法实现热更新了吧

总不会每次游戏更新都让玩家去卸载原来包 下新的吧。。。。

有些游戏还真是直接下载整个安装包后覆盖
目测更新下资源文件还可以,代码就没得更新了

不用想了,纯c++没办法热更新,lua或javascript二选一:6:

…你们会不会C++, 有没有听过动态链接库?

动态库加载是 ios8才开放的。你可以等等,也许过一阵子就有c++的增量更新了。

可能我的理解错了,不过要是用动态链接库,那样太考验设计了,适用范围没那么高,灵活度不够

LUA 和 js 开发 手游 就是笑话

参考 quick-cocos2d-x

刀塔传奇纯LUA, 有很好笑吗

lua 为何不行,目前你随便问问哪些公司的项目不都是脚本语言开发的?还C++?什么年代了

dota 传奇 这种公司 长不了

2014年 我去过10几家 游戏公司 工作
都是用 VS2012 + win7 + C++开发的 包括网易 cocos2dx 游戏部门
为什么 不用 LUA 和 IDE 和 VS2013 难道 他们 都是白痴

你跳槽这么频繁? :11: :11: :11:

我见过的做手机网游的公司几乎都是用的lua/js,除非你不想做热更新。
但是网游一旦逻辑之类有bug,那游戏不能及时更新的话,游戏就完了,苹果审核可是好几天的事情
而且lua和js运行效率并不慢。

你知道个 屁
我自己 就开手游公司
我为了让我的公司 更好的发展
特意去10多家 手游公司 取经的:7:

用LUA 和 JS 开发 手游的公司
都是些 小屁孩 组成的公司
以为 写个脚本 2个小时就能 完成游戏了

脚本语言重逻辑,C/C++重运算,跟公司大小没有关系,如果游戏里面有比较耗费资源的动作,就放在C/C++中,如果只是逻辑,那哪种语言无所谓了。

手游用纯c++还能热更新?都编译成一个二进制的文件了。

只是看你能不能运用好而已,语言本身没有好坏,只有人懂不懂得运用。LUA用来做简单逻辑和UI处理,核心代码和复杂计算的用C++,开发效率高,性能也不差。

:14:语言无所谓好不好,程序员才有

魔兽世界里很多副本,任务都是用的lua。而且现在3d手游,很多逻辑方面的也在使用热更新。现在也越来越多的公司开发游戏到各个平台,包括html5,pc端,单纯用c++限制太多
lua和js其实写起来更麻烦些,代码提示的原因,你懂的。
你自己开公司的居然不懂技术,看来开不长,你看下国内那些游戏就知道了。再看下招聘网上那些游戏公司 的要求