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引用第7楼wolfjackfox于2015-02-06 10:07发表的 :
LUA 和 js 开发 手游 就是笑话
http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=198204&pid=1238910
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我想问,如果不用LUA活JS的话那怎么实现热更新?能给个方向或有别人写过这样热更新的也行。如果不能实现热更新那么还是只能做单机手游。
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引用第7楼wolfjackfox于2015-02-06 10:07发表的 :
LUA 和 js 开发 手游 就是笑话
http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=198204&pid=1238910
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我想问,如果不用LUA活JS的话那怎么实现热更新?能给个方向或有别人写过这样热更新的也行。如果不能实现热更新那么还是只能做单机手游。
ios越狱和android都可以热更新,不能算严格意义上的热更,是下载一个dll来执行,这个dll更换后要重启游戏
官方ios就没法了
严重怀疑你的发言。。。
网易一直以来都是大力发展lua的,除了引擎,网络,和复杂算法,其他都是lua完成的,大致上比例在 30 C艹 和 70lua
包括目前在做2dx手游的几个大公司,基本上也都使用lua 或 js来开发,比如腾讯,西山居,4399
纯c++开发的项目也有,不过不算多数,而且不被鼓励。有一些是因为老大不习惯脚本,所以坚持使用c++
可能你去取经的老大正好是这些项目组的老大吧,但是整体上使用脚本做逻辑开发的算是多数了。。。
顺,祝公司发展壮大
不跟 你们争了
你们 都去过 哪些些游戏 公司 工作过
都说出来 讨论下


你们真能折腾,PHP 才是世界上最好的语言!!!
PHP算个鸟啊,shell才是,好吗
你们都懂个屁啊。。要用机械计算机。。纯手动操控。。才是王道好不好。。
对于刚创业的手机小团队而言,想节约成本脚本配合c++开发是不二选择,除非你真的很有钱(比如网易动不动一个手机游戏项目就花上千万的资金)就搞纯C++开发吧。
其他公司不肯定,网易用纯c++开发?你去的是网难吧。
网易,西山居,都用lua,纯cpp和lua是不同项目的情况,另外,这俩公司还不够牛
魔兽世界用lua,暴雪不知道能入你法眼不
为什么 现在 cocos2dX 引擎市场占有率 会这么高
你们 知道 本质 原因吗 看来 你们 都是 刚毕业的 小娃娃。
就是因为 cocos2D-X 是C++写 有良好的 跨平台的能力
和 极致速度的 处理能力
我和 很多 游戏公司的 开发人员 和 老板 的交流中
得知 他们 转向 cocos2d-X 引擎的原因 根本 不是 狗屁的LUA 和 什么垃圾 IDE 还有那个 比不上 2年前cocosBuilder 的 什么垃圾 cocos
(就是cocosStudio) 他们 转向cocos2d-x 引擎 就是因为 C++的 跨平台能力 和 超高的性能
我只是建议 cocos2d-x 开发团队 集中精力 把 C++的 这套方案做好 你们的 努力 其实 就是国人的骄傲
c++ 热更新只能更新资源。目前多采用脚本开发了。
这么执着c++何解呢?c++11之后这么难用,开发成本又高 ,一个模版编译错误或者内存泄漏就要
c++ 11 很多方面 还是做的不错的
比如多线程 auto 等等
只是 你们 这群 小屁孩 不懂 数字科技的力量所在
可能 你们 连进程和线程 都分不清
所以 用不到 这些 好的东西
你们都在说网易用C++或者lua.结果网易现在出的那个手游用的是js…
真无聊~这种还需要讨论~~
你跳槽好频繁

嗯,特么不是用汇编吗?
那你们就用c++开发吧,更不更新都无所谓,游戏没bug,很久才更新一次也行。
成本高不高也无所谓,有钱可以任性,多招些c++大神。
c++编译和调试慢不慢无所谓,反正有的是时间。(lua/js刷新一下就重新启动)
以后想发网页版本也无所谓,可以再找一些js程序员来重新写。
话说cocos2d-x肯定要c++版本功能够强大,lua和js版本才能更强大。
他是做单机的别跟他掰了。