JS是慢,但是LUA超快, 知道为什么吗?
cocosdx-lua 其实lua本身不做处理,object他调用的都是c++的指针地址,你说lua快不快?
lua这个语言,自己基本上干不了什么,但是一旦调用别的语言他就发挥作用了。
cocos2dx lua compile 了后比cocos2dxC++ 慢3%
当然像A星探索之类的算法,用C++写,然后给luaBinding过去就可以了。这样复杂的逻辑都是c++在运行,
我看这个根本不懂c++跟lua
JS是慢,但是LUA超快, 知道为什么吗?
cocosdx-lua 其实lua本身不做处理,object他调用的都是c++的指针地址,你说lua快不快?
lua这个语言,自己基本上干不了什么,但是一旦调用别的语言他就发挥作用了。
cocos2dx lua compile 了后比cocos2dxC++ 慢3%
当然像A星探索之类的算法,用C++写,然后给luaBinding过去就可以了。这样复杂的逻辑都是c++在运行,
我看这个根本不懂c++跟lua
:880:真是为那些凡事只用C++的强迫症傻叉们感到悲哀,自认为坚持C++就是高大上,看不起lua看不起js,却不知几年前就已经被芬兰大神喷成翔
8年C++苦逼路过
1024!谁看得懂我说举手!
梦幻西游能代表网易了么,那天解压了一下apk,发现了libcocos2dlua.so
这挖坟挖的,其实这段时间发现 Android是能够通过动态加载so包实现CPP逻辑更新的。IOS就别想了
对于js而言, object他调用的也是c++的指针地址啊, 光从这一点并不能说明js比lua快
楼上的的那位是C++强迫症吧,明明lua/js配合C++能提高开发效率,你非得整得这么格式化,这是游戏开发,怎么方便怎么来,怎么提高性能怎么来,怎么快捷怎么来,另外说一句,汇编才是最好的语言!
我们当前的项目,用c++实现的,做到了热更,安卓更新.so ,ios 更新 framework. 但是appstore打回了ios版本,现在framework只用越狱平台版本更新。开新项目打算用lua开发,省的运营天天烦我。
你还去过十几家公司,真是搞笑,网易招牌 梦幻西游就是lua做的,你再搞笑吧
求大神具体说一下更新ios平台 的逻辑,我们公司现在也有这个需求!
各位大大 说声 抱歉啊
本人年幼无知,让大家见笑啦 
最近,去上海一家网游公司卧底2个月 ,终于知道了cocos + lua 开发网游的威力啦!
1.热更新是刚需
2.调试只要按F5,一个字 快
3.调用android和ios的API 也很方便
4.写游戏逻辑,比C++ 更平易近人
缺点,没有好用的 lua编辑和提示的环境,那公司都用打印来 暴力调试BUG
大大们 有什么好的cocos lua 编辑环境 推荐下 (全力接受 用cocos lua 来开发手游,你最讨厌的 也许是最能帮助你的
)
求问,怎么做到对的热更so
你不是去开公司了吗?不是看不起楼上那众多大神吗?
结果竟然去了一个“用打印来暴力调试”的弱鸡公司?
这公司是有多垃圾才单用打印来调试啊。。。LUA调试不知道?LUA的代码提示不知道?
看来你别说开公司了,连能进个正常点的公司都成问题啊。。。进的是20人规模的创业小公司吧?






擦, 这公司也太…还靠打印log调试, 我他妈也是醉了
求,教程哈 .so 热更
求教,热更新so咋实现