我们只用lua。

没棋牌这波风,cocos还有人用?
u3d 的2d功能也即将超越cocos
不出两年,棋牌这波过后,cocos也就跟挂了差不多吧,毕竟就是个棋牌引擎

瞎说什么大实话。确实近年的给人的感受是棋牌挽救了cocos

你说的好像很有道理,那为什么大多数人做棋牌不用 unity?

怎么还是“即将超越”,不是“早已超越”吗?

听起来就像你的unity用的很牛逼一样。。

哈哈哈, 从unity的2017.2 版本开始, U2D可以完全秒杀其他2D引擎了, 他的tilemap等新功能一出,可以在2D界称霸了, 当然, 除了棋牌界。

跟语言有毛关系,诗都有了,远方还得靠自己

公司就是搞棋牌了,能不了解吗?还告诉你们吧,为了提高棋牌竞争力,准备搞3d棋牌了,对,就跟腾讯欢乐麻将那样。

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其实这种垃圾不用理的,,好搞笑哦,,,

建议锁定此帖,乱带节奏 @jare

我也不想cocos 这么快死,毕竟好歹从他1.0时代看到现在。但它自己作死能有什么办法,别看现在creator 天天什么效率提高XXX,没卵用,项目开发过就知道,就是坨翔,除了界面像u3d编辑器。
绝大部分cocos项目 还是 c++ 或者 lua
前两年什么赌h5 ,什么js,什么XXX的,到现在还能拿什么来吹的。我也不想打击你们,毕竟上不了市,圈不到钱,用着免费的东西,也别吐槽那么多了。

怎么说呢,作为公司的主程,用creator开发的项目也上线了,但引擎性能的问题确定严重,我也在反思当初立项的时候是不是应该用unity更好,但框架已经成熟,不想大换,只能期待creator更好

应该选择COCOS2D-JS
这个效率比较高

为什么你们都觉得棋牌界 Unity 无法称霸呢……

老司机你太西利了

加油吧 以后还靠Cocos吃饭了 :slightly_smiling:

Creator进步非常的大。
以前觉得脚本编译这么慢,后来的版本有即时编译了。
以前觉得原生JS的效率不高,后来的版本纯运算的执行效率提升几十倍了。
以前觉得要是有批量编辑结点就好了,后来的版本真的有了。
以前觉得原生游戏中打开界面好慢好慢,后来发现有明显的提高了。
以前觉得用JS没有类型安全的保障,要是有TS就好了,后来的版本真的有TS了。

这些提高你都理所当然的忽略掉,然后发现一点小BUG就叫,什么引擎垃圾,什么Creator没人用。当源代码在哪里的时候,你有没有这个能力尝试自己去修复它?并给官方提PR?

Creator的每一点进步我都看在眼里,而且在项目中也实实在在的获益。所以我想的是怎么帮引擎再提高一点,发现一个BUG,我想的是怎么重现出来,怎么找到原因并报告给官方。而不是发现BUG就来乱叫。

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可以负责任的告诉你,你换成Unity,也会遇到很性能问题的。
性能,内存,是做游戏的两大永远的优化主题。不管你换什么引擎。

本人用Unity做过完整的MMO,你知道倩女幽魂使用的是Unity,为了达到预期的效果,对Unity进行过怎么样的优化吗?千要不要觉得只要一换引擎就帮你解决所有问题了。

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早知道这帖子会火,哈哈

对啊···现在的人都怎么了···任何东西要成熟不都需要一个发展的过程吗?
就连我们使用的各种系统不都还有各种bug各种漏洞吗?难道这些系统你都不用了?
你发现问题了有精力去解决提交PR大家都会感激你,你没有时间去解决你把问题提交给引擎组,大家也会感激你。
有问题并不可怕,只要能够因bug的优先级得到及时解决不就行了吗?
creater从0.7开始我看着他们不断的成熟,引擎组的人也每天都在帮着大家解决问题,他们的辛苦付出换来一些人的恶意诋毁你觉得好吗?这些恶意中伤的人你们试想一下你写的某个程序或某个功能,人家说你写的跟shi一样···你会怎么想?
creater是一个开源项目,你觉得不好你可以不用啊···你凭什么去公开评论别人好与不好?试想如果有人把你的照片扔到网上,让一堆网友在那各种吐槽···你心里会怎么想啊?

最后我想说萝卜白菜各有所爱,不能因为你爱萝卜,就说白菜的不是。
最后的最后···加油creater···两年后我觉得你可以创造一个辉煌···

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