我们只用lua。

以前我也天天吐槽cocos,工具链缺失,开发太依赖于代码,大堆大堆的代码堆砌起一个游戏,但是现在cocos毕竟在进步,而且也是给我么多了个选择,用不用呢,全看自己,看项目需求,unity确实也发展越来越好,2D工具集越来越方便做2D游戏,当这两个引擎都更稳定后,我可以自由选择引擎,爱js/ts就选creator,爱C#就选unity,想做H5就用creator,想做3D/VR就选Unity,大家和平共处,一起交流交流技术,何乐不为。

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谢谢朋友们的支持鼓励。

可能是cocos程序员比较便宜吧,哈哈哈哈

使用 creator 大半年了唯一的感受就是一旦遇到问题就很难解决(无法搜索解决问题, 千万别和我说你难道不会去看源代码吗? 开源的东西你还想怎么样, (wtf))

还有一点就是官方教程匮乏, 这一点对小白来说非常不友好(我同事跟着官方文档中的教程一步步操作愣是运行不了, 如果不是我帮助他, 他肯定会弃坑的), 需要官方以后少直播一点, 把直播的时间用来做 creator 的教学视频也许效果会更好.
为什么我这么说呢, 原因有四:

  1. Cocos Creator教程|超清 我在这个专辑中学到的东西比在直播中学到的多得多了
  2. 直播中除了大部分时间在吹水之外, 干货太少了(两个半小时, 其实没有将多少内容, 反观上面的专辑, 可想而知了)
  3. 本来视频也好直播也罢, 受众应该主要还是那些小白开发者, 现在到好了, 小白看了会弃坑, 大神看了会沉默(2/8 小白永远是占大多数的, 大神根本不需要看你直播的这些内容)
  4. 而且录播后的视频, 又臭又长, 完全没有看的欲望, 小白看了估计只会立马卸载 creator 了(有几个人完整去看了录播视频的, 至少我是跳着看的)

如果有什么说的不对就全当放了个屁

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别禁这个帖子。三个月后一定还在首页:11:

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这个支持。现在的cocos的直播,每一次都是兴之所至,心血来潮。没有系统和计划的做一个系列教程,或者剖析下引擎内部的原理。 其实这么多期直播下来,如果按照一个系列认真做的话,一次两个小时,绝对是干货满满。 好好利用这个机会吧。

确实 分析下引擎内部的一些东西 我觉得大家看了肯定会有收获的 比如声音 我想 每一个做COCOS2D-X的项目的 都会在声音方面遇到一些蛋疼的问题吧:slightly_smiling:

我也是,用Unity没挣到钱,用Creator挣到钱了。

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挣不到钱跟引擎有毛关系,还不是自己挫。

Unity功能强大,所以开发者起点高,竞争更激烈。

我感觉这帖子能顶到明年。

接着顶,哈哈

顶顶更健康

终于看到一个成年人的回复了。。。不容易

这种比较没啥可参考性啦,你用creator做一个mmo试试,一样蛋疼, 复杂的游戏,用啥商业引擎都蛋疼,毕竟商业引擎是为了通用性设计的,所以才有自研引擎,为了更适合自己当前研发的项目。

我现在就在用Creator做MMO,看一下这个贴子,我发的图:

http://forum.cocos.com/t/creator-mmorpg-arpg/48938

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还没学呢,但赞同这点:以后少直播一点, 把直播的时间用来做 creator 的教学视频也许效果会更好.

你真是太了解我了。

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