2012年底,就有人预言了当年苹果出Retina分辨率之后,2D游戏和cocos将全军覆灭,只有3D游戏能够生存。然后呢……事实大家都看到了。
每年年底的时候都会有人高瞻远瞩地说:Cocos和所有2D游戏都活不过明年。
事实是,这个世界上永远有创业者希望用300万人民币以内的预算、甚至200万以内开发出来一款赚钱的商业游戏。怀抱这样雄心壮志的创业者满大街都是,而Cocos解决的,正是这种刚需。你不需要付一分钱,就可以得到一个被无数产品证明过的引擎、得到全部源代码,得到官网上还过得去的文档、以及论坛上还过得去的技术支持。
是棋牌挽救了cocos吗?不是,是创业者自己在救自己,让自己在腾讯网易单款游戏3000万以上研发预算的市场中找到生存之道。今年如果棋牌没火,那么这些目标是300万预算以内开发出赚钱游戏的人,就会自己折腾出A品类、B品类、C品类,类似于早年的卡牌、动作卡牌、竞技卡牌、SLG那样挨个品类崛起。
2017年新上线的、收入不错或者收入即将不错的Cocos游戏有:
- 任天堂的《火焰纹章》
- 盛大的《传奇世界》,微信精品游戏
- 掌趣的《魔法门英雄无敌》,微信精品游戏
- 胡莱的《胡来三国2》
- 中青龙图的《热血江湖》
- 莉莉丝的《剑与家园》
- 电魂的《野蛮人大作战》,7月底的爆款游戏
- 木七七的《卡片怪兽》,腾讯极光计划,8月10日双平台发
用Cocos开发不出赚钱的游戏,是你不行,不是Cocos不行。
今天我刚和Panda讨论了这事,大家也比较赞同。所有市场宣传都会有边际效应递减的问题。我们直播了一年多,到昨天Panda直播的时候,人已经不多了 —— 边际效应递减,以及大家的新鲜感过去了,加上直播现在也从风口开始冷却。
教学视频,其实是要耗费比直播更多的精力去做。因为不是脱口秀了,必须提前认真准备很长时间。当然直播的风口过去之后,现在风口叫「知识付费」。恩,我们还在讨论中。
声音方面,其实全世界最好的声音引擎是澳大利亚的fmod,没有之一。你要高端效果的话就付费买个fmod,不会后悔。世界上几乎所有的知名商业引擎,包括unity, unreal, cryengine, havok都是用fmod作为主要的音频解决方案。
我最初是很反对直播之后提供录播的,最后社区呼声太大,就让市场同事试一试好了。
但没想到录播造成负面口碑的原因是在这个点上。