Mask组件问题求解

我想问一下.节点添加mask组件为什么会增加2个draw call?还有,子节点在mask外也会增加draw call?我好像记得以前是不会的,

Mask 组件会打断批处理,因为需要在 stencil 和 content 前后都添加修改 gl 状态的 render command

那用scrollview的时候,scrollview的content后面的内容(mask外,不显示)都有算入draw call.这个是正常的是吧?

正常的

怎么解决