外部加载的模型 我设置toon的材质放到creator3d里后 效果显示不出来
c4d中效果
creator中效果

c4d的材质

creator材质
导入模型中的材质Effect不能更改 只能是默认的standard 不知道是不是这个原因
外部加载的模型 我设置toon的材质放到creator3d里后 效果显示不出来
c4d中效果


我这边暂时是自己新建材质球 勾选 USE ALBEDO 然后把模型贴图贴上去 修改PbrParams和PtrScale中的Z值。
期待是BUG 等待修复 or 有啥神奇操作可以解决这个问题。
感谢 我试一下看看
我导入fbx模型,也都是没有材质的,是bug还是自己操作的姿势不对?试了很多法子了
我这个倒是有 只是有一个材质用的预设 然后显示不了 其他材质是正常 你看看是不是材质比较特殊或者材质没跟模型一块导出来
选择 fbx 资源后,在 inspector 中可以找到 ‘dump material’ 的选项,将材质资源复制出来,即可修改。
目前绕过材质面板无法滚动问题的方法是,在节点 inspector 下,直接点击材质资源框(在 ModelComponent 中)右边的黄色铅笔按钮,即可直接修改材质,可以滚动
有两个问题
第一个方法确实可以 但是复制出来后 原模型显示不了了 模型资源显示里面的东西都没了 只剩一个原模型名的文件 重新导出(要有所区别)后 重新拖进资源面板 才能显示出来
第二个方法我试了下还是不能修改材质 但可以滚动
然后目前有个小办法解决材质滚动 就是在值的输入框里按tap键 可以一点点跳到最后 
按第一个方法 我的材质还是不能生效 原因可能是因为用的这个材质预设里用到了其他的着色器 这样直接导出来放到cocos里没有对应的是肯定不行的 可能后面要看能不能自定义材质效果来搞
目前我用cocos里比较接近的toon效果材质 然后也发现了一个情况 这个效果的材质只能接受MainLight生效 其他的光源照在上面没有toon效果
以及 toon材质里不能修改pass1的basecolor 修改保存后也是灰色
可以自己写 effect 资源 ,
https://github.com/cocos-creator/docs-3d/blob/master/zh/material-system/overview.md
好嘞~感谢大佬~ 我试着搞一下~