md5 cache在导出web-mobile时无效

ccc3d中。在构建配置中勾选了md5 cache,在构建web-mobile时为什么project.js和main.js等这些文件没有加上md5码?

试了下版本1.0.3和1.1都是一样;那浏览器的缓存怎么办?

顶一下 引擎组的人可以看下吗我也遇到一样的问题 代码名字后面不会加md5

1.1.1遇到同样问题。导致project.js等没md5.无法放到cdn。必须每次区分文件夹

今天本地调试的时候,好像遇到打包WEB不能及时更新预览URL页结果的问题,应该也是这个问题。重启电脑,清空浏览器记录后就正常了。Version 1.1.2

非常抱歉,之前一直没有浏览到这个帖子,导致没有注意到这个问题,最新的版本即将发布没办法加入这个处理了,需要在 1.2.1 才能修复这个问题。目前只能暂时先自行处理一下,如果遇到构建问题也可以直接 @ 我,避免漏掉一些重要问题~

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感谢。另外想问个打包的问题哈。
就是我有些资源并不想参数合并打包等。
比如 我有个loading页的2D资源,我希望用户尽快看到该界面,所以我需要把其资源打包时,单独设置使用原始资源。
就像unity的StreamingAssets 或者laya的bin。
请问有什么办法可以这样整么。及其读取方式?我扫了一遍文档好像是没有说明。

现在实践上遇到什么问题了?没有看明白诉求和实际举例的关联,我们目前对原始资源并没有合并处理,只有序列化 JSON 会有合并处理,

合并首场景的 JSON 有选项可选。

简单的说,就是比如assets文件夹下,有个StreamingAssets。然后我将一些原始资源放在该文件夹。然后打包微信平台。
希望结果:
StreamingAssets文件夹在build/wechatgame下。

咱们的build-temp文件夹是可以实现这样的。但是有局限性,就是H5跑的时候,无法使用StreamingAssets下的资源。

不知道您明白我说的么哈哈

这个问题之前就发过贴 你们一直都没有看过 我都在其他贴顶过这个问题

build-template 不是可以实现你这个需求么?h5 跑的时候为啥不能使用?