目前的引擎向glsl传参貌似只有unifrom这个方式,但是在大量批渲染低模的时候,如果glsl部分参数不一致会导致drawcall很过,我希望通过加入attribute的方式来向glsl提供参数,这样批渲染前只用更新vbo数据,请问有没有对应的接口,望指导,谢谢
目前的引擎向glsl传参貌似只有unifrom这个方式,但是在大量批渲染低模的时候,如果glsl部分参数不一致会导致drawcall很过,我希望通过加入attribute的方式来向glsl提供参数,这样批渲染前只用更新vbo数据,请问有没有对应的接口,望指导,谢谢