
黑洞是我自定义的mesh生成的 ,挂载到caveMesh模型上,但是 我在设置material时 效果 不是 材质而是这一片黑色,大佬请教如何给 自定义的mesh 添加material 材质。

黑洞是我自定义的mesh生成的 ,挂载到caveMesh模型上,但是 我在设置material时 效果 不是 材质而是这一片黑色,大佬请教如何给 自定义的mesh 添加material 材质。
请具体详细描述问题,自定义 mesh 是指代码生成的 mesh?还是 gltf 等资源?设置 material 是在脚本中设置?还是场景中挂上去就不对?
代码生成的mesh,通过 new cc.Mesh() 得到的 网格,然后赋予 MeshRenderer ,MeshRenderer 上挂载的material ,不会渲染进来
代码怎么创建的 mesh,把详细流程发一下。
MeshRenderer 是 unity 吧,你是想说 ModelComponent 么?
material 挂的是什么材质,用的什么 effect?
都做对的话,是可以渲染的
抱歉,来晚了 ,这个问题已经解决了,是因为我在 动态生成网格的时候 没有设置颜色,把颜色设置成白色之后就可以渲染了!
想问下, 如何动态生成网格, 替换原有的网格。。。
请问你是怎么生成网格的,是重新创建网格:new Mesh()吗?求大哥回复