如何在模型共同的父节点中添加MeshCollider组件而不在子节点中一个个添加,或者我应该问BatchingUtility.batchStaticModel的正确使用方式?另如何解决在速度较快时MeshCollider被穿透的问题,厚度和重量都不低的情况下穿过了表面进入碰撞体内部。题外话,cocos3d能够看到MeshCollider的边界范围吗
for循环查找然后addComponent,快速的collider检测建议使用Ray.3D目前无法在运行时显示碰撞框范围。
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