如图,3d跑道,因为没有对应形状的碰撞器所以使用了meshCollider,但是因为看不到碰撞器的范围,出现莫名其妙的穿透也也很难找到问题到底在于mesh本身还是mesh碰撞器的不稳定。有没有办法通过拖拽顶点的方式获取一个碰撞器截面再加厚达到需要图形的效果,另外boxCollider与meshCollider重合的时候场景会掉帧严重是为什么

如图,3d跑道,因为没有对应形状的碰撞器所以使用了meshCollider,但是因为看不到碰撞器的范围,出现莫名其妙的穿透也也很难找到问题到底在于mesh本身还是mesh碰撞器的不稳定。有没有办法通过拖拽顶点的方式获取一个碰撞器截面再加厚达到需要图形的效果,另外boxCollider与meshCollider重合的时候场景会掉帧严重是为什么
