从1.8.1升级到2.0.9,代码没动,直接crash
我们有很多预加载,cc.loader.loadRes
我去掉几个,就发现正常了。
是不是对内存有限制
web平台没问题,一到真机上就crash
从1.8.1升级到2.0.9,代码没动,直接crash
我们有很多预加载,cc.loader.loadRes
我去掉几个,就发现正常了。
是不是对内存有限制
web平台没问题,一到真机上就crash
creator开发在吗?麻烦看下这个问题
现在发现加载一个比较大的prefab会crash
我一个160k的prefab,用cc.loader.loadRes加载,会crash
提供demo吧,这样才可以帮你排查问题了。
demo可能搞不出来。
现在发现用cc.loader.loadRes加载文件达到一定数量,会crash
ios 9.x 的系统会出现这个问题,升级系统后就可以了
Terminated due to memory issue + 1
频繁切换场景100%会出现这个问题
请问有没有解决这个问题,我也卡到这里了。搞得我七夕留下来加班了。
增加一个loading的空场景做为过渡场景