多人使用版本管理工具协同开发时如何处理meta文件?

几个人操作一个scene的不同部分,scene的版本管理刚刚用prefab解决,结果发现meta文件又会导致新问题
如果meta不加入版本库,那么就无法使用别人的场景里的任何使用uuid索引的资源,除非手动添加上去。。。
如果加入了版本库,那么就得整天处理可以预见的无数冲突。。。
这样的话如何高效的进行团队开发?求大佬解惑

meta文件要加入版本控制,还有同一个场景不要同时几个人一起改嘛

加入meta文件的目的只是为了让编辑器变得更快,开发反而会受到肘制。如果是这样的话,简直本末倒置的设计啊。。。

我的天,unity也是要加入meta的

如果要新建文件或者文件夹
则刚创建就提交
然后 通知其他人更新
一个界面文件同时只让一个人动,不行就拆分文件
代码倒是勉强可以多人动
太简单不过的问题了吧,
就是界面不好处理

项目结构