能扩展native代码吗?

还是完全闭源?不能扩展?
浏览器调试,是不是意味着没法调试native程序?更谈不上扩张native接口?
我说的native是指jsbinding

除了编辑器最核心的内核部分,其他都是开源的,地址:https://github.com/cocos-creator/

Native 扩展:

当你把 Cocos Creator 项目 build 出 native 版本后,你会发现打包出的工程和标准 Cocos2d-JS 工程完全一样,如果你设置的是 Cocos2d-x 源码引擎中的 cocos2d console,那么打包出的原生工程就是包含游戏所有源码的,Native & JS。你可以自由得扩展 C++ 代码,绑定到 JS,再在你的脚本中使用这些 API,当然了,这些 API 浏览器是不兼容的,所以建议你做好隔离

Native 调试:

可以使用 Firefox Remote debug 远程调试功能:http://www.cocos2d-x.org/wiki/Javascript_Remote_Debugging(目前版本支持 Firefox 39 以下版本)。我们正在技术攻坚,未来会将 JSB 调试流程完整融合到编辑器中。