惯例,先说结论
ccc3d里面的Position赋值现在有两种
1.

Node.setPosition( vec3 );
不像ccc2d的时候方便,因为position.x|y|z都变为了只读属性

第一种的setPosition我觉得没啥问题,毕竟是直接设置Positon整体。
但是第二种Node.position.set();
他的传参是(x?,y?,z?);
这就有点蛋疼=- =。
毕竟按照说明和原本用意(个人揣测,错了别喷),应该是可以只修改其中的一个或多个值,既然如此应该传参格式传入一个obj的
{
x?,
y?,
z?
}
多好,哪里需要点哪里,soeasy对吧。。。现在就突然感觉很别扭,我只想修改个z的值,却必须传入x,y的值,这就有点多此一举的感觉。
就提个使用意见,引擎组当时这么设置的原因肯定有引擎组的想法,我就合理吐个槽,不喜勿喷
