微信小游戏 子域Node节点颜色无法修改

问一下 在微信小游戏中
在子域的工程里面
修改Node节点的color (为了节省空间,用白色块作为基础色)
好像没有任何的效果 依然是默认的颜色(sprite的颜色)

相同的操作在游戏域中 是可以修改成功的
有人遇到这样的问题吗?

至少3个人遇到了

被这bug搞得很烦躁,后来一气之下用图片来做背景了

大家都是换图片解决的吗?。。

用图片就搞定啦

我也提过这个问题,这么多人都遇到,官方老爷能给解决一下么?

目前都是用带颜色图片处理的.
奇怪的是文本框的 节点颜色控制是有效的.

没办法解决,主域中有效是因为 WebGL 可以用 shader 着色,开放数据域中只能用 Canvas,并且无法对 Canvas 的贴图数据进行任何修改(直接修改像素数据来完成着色),所以无法对贴图进行着色

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谢谢答复!