问一下 在微信小游戏中
在子域的工程里面
修改Node节点的color (为了节省空间,用白色块作为基础色)
好像没有任何的效果 依然是默认的颜色(sprite的颜色)
相同的操作在游戏域中 是可以修改成功的
有人遇到这样的问题吗?
问一下 在微信小游戏中
在子域的工程里面
修改Node节点的color (为了节省空间,用白色块作为基础色)
好像没有任何的效果 依然是默认的颜色(sprite的颜色)
相同的操作在游戏域中 是可以修改成功的
有人遇到这样的问题吗?
至少3个人遇到了
被这bug搞得很烦躁,后来一气之下用图片来做背景了
大家都是换图片解决的吗?。。
用图片就搞定啦
我也提过这个问题,这么多人都遇到,官方老爷能给解决一下么?
目前都是用带颜色图片处理的.
奇怪的是文本框的 节点颜色控制是有效的.
没办法解决,主域中有效是因为 WebGL 可以用 shader 着色,开放数据域中只能用 Canvas,并且无法对 Canvas 的贴图数据进行任何修改(直接修改像素数据来完成着色),所以无法对贴图进行着色
谢谢答复!