关于新版本pc端的websocket问题,求人解答

因为有些协议长度太长,在web端是完全没问题的,开始在web端开发的,最后移动的pc端以后发现有些包太大,无法传输成功,我尝试了改一些长度的参数,但是并没有能成功的接收到服务器的消息(并不是接收不到,只是那些消息包比较长的1,2个),应该修改什么可以接收到消息呢,原来用的3.8版本似乎没事,由于性能和jsb的问题 升级到3.11 就产生了这个问题,求解答

你好,请问是否能提供一份重现问题的测试例,包含服务端和客户端测试代码?谢谢!

有开发者提供了临时的解决方案:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/issues/16045

@drizzle, 是否测试一下?