PhysicsChainCollider中的points该怎么使用
我现在要在游戏加载地图的时候调整地图边界,好像更新points中的位置是没有用的,不知道要怎么做
其他的组件比如PhysicsBoxCollider是直接修改size就行了
- 这是我的代码,无论是重新创建还是直接修改值都是无效的
PhysicsChainCollider中的points该怎么使用
我现在要在游戏加载地图的时候调整地图边界,好像更新points中的位置是没有用的,不知道要怎么做
其他的组件比如PhysicsBoxCollider是直接修改size就行了
官方好像没看到有教程,论坛中也没有搜索到,求大佬来教一下
不要沉啊
PhysicsChainCollider 支持动态添加 points 吗?
在最后面加一句 mapPcc.apply();
修改了PhysicsChainCollider的属性都要用这句才能刷新
谢谢~
我发现cocos creator 2.0.9中PhysicsChainCollider根本没有apply()这个方法啊,楼主是怎么解决的????
手动声明一下就可以了…关键文档里也没有写有这个方法,感觉被坑了
怎么手动生声明,教一下。