用texturepacker合图的时候选择了rgba4444,但是并没生效啊,应该怎么设置?
@jare
只有压缩纹理格式和 ArrayBuffer 保存的纹理可以定义 pixel format,图片文件加载出来的都是 RGBA8888,改不了
請問是指 2.1 之後 引擎才支援 RGBA4444 的意思嗎?
压缩纹理格式似乎是2.1之後才有的功能
2.0.x应该是不会支持压缩纹理的了
只有压缩纹理格式和 ArrayBuffer 保存的纹理可以定义 pixel format,图片文件加载出来的都是 RGBA8888,改不了
請問是指 2.1 之後 引擎才支援 RGBA4444 的意思嗎?
压缩纹理格式似乎是2.1之後才有的功能
2.0.x应该是不会支持压缩纹理的了