在prefab文件中自定义脚本的__type__名称生成规则

{
type”: “1aa11NpQ3hGya+n6g0k3L1U”,
“_name”: “”,
“_objFlags”: 0,
“node”: {
id”: 33
},
“_enabled”: true,
“icon”: {
id”: 39
},
“label”: {
id”: 41
}
}
在prefab文件中有这样的一段,想问下__type__的值是怎么生成的

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这个是组件的 id,组件 id 是用 uuid 算出来的,

@jare @panda 召唤大神

脚本meta文件中的uuid是1aa11369-4378-46c9-afa7-ea0d24dcbd54,只有前5位是一样的,后面的是怎么算出来的?

求计算方法:slightly_smiling:

用 Editor.Utils.UuidUtils.compressUuid(uuid, true) 生成

可以给下compressUuid的算法吗,我要写用外部工具生成

请参考


var Uuid = (typeof CC_EDITOR !== 'undefined' ? CC_EDITOR : true) && require('node-uuid');

var Base64KeyChars = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/";

var AsciiTo64 = new Array(128);
for (var i = 0; i < 128; ++i) { AsciiTo64[i] = 0; }
for (i = 0; i < 64; ++i) { AsciiTo64[Base64KeyChars.charCodeAt(i)] = i; }

var Reg_Dash = /-/g;
var Reg_Uuid = /^[0-9a-fA-F-]{36}$/;
var Reg_NormalizedUuid = /^[0-9a-fA-F]{32}$/;
var Reg_CompressedUuid = /^[0-9a-zA-Z+/]{22,23}$/;

var UuidUtils = {

    // 加了这个标记后,字符串就不可能会是 uuid 了。
    NonUuidMark: '.',

    // 压缩后的 uuid 可以减小保存时的尺寸,但不能做为文件名(因为无法区分大小写并且包含非法字符)。
    // 默认将 uuid 的后面 27 位压缩成 18 位,前 5 位保留下来,方便调试。
    // fc991dd7-0033-4b80-9d41-c8a86a702e59 -> fc9913XADNLgJ1ByKhqcC5Z
    // 如果启用 min 则将 uuid 的后面 30 位压缩成 20 位,前 2 位保留不变。
    // fc991dd7-0033-4b80-9d41-c8a86a702e59 -> fcmR3XADNLgJ1ByKhqcC5Z
    /*
     * @param {Boolean} [min=false]
     */
    compressUuid: function (uuid, min) {
        if (Reg_Uuid.test(uuid)) {
            uuid = uuid.replace(Reg_Dash, '');
        }
        else if (!Reg_NormalizedUuid.test(uuid)) {
            return uuid;
        }
        var reserved = (min === true) ? 2 : 5;
        return UuidUtils.compressHex(uuid, reserved);
    },

    compressHex: function (hexString, reservedHeadLength) {
        var length = hexString.length;
        var i;
        if (typeof reservedHeadLength !== 'undefined') {
            i = reservedHeadLength;
        }
        else {
            i = length % 3;
        }
        var head = hexString.slice(0, i);
        var base64Chars = [];
        while (i < length) {
            var hexVal1 = parseInt(hexString[i], 16);
            var hexVal2 = parseInt(hexString[i + 1], 16);
            var hexVal3 = parseInt(hexString[i + 2], 16);
            base64Chars.push(Base64KeyChars[(hexVal1 << 2) | (hexVal2 >> 2)]);
            base64Chars.push(Base64KeyChars[((hexVal2 & 3) << 4) | hexVal3]);
            i += 3;
        }
        return head + base64Chars.join('');
    },

    decompressUuid: function (str) {
        if (str.length === 23) {
            // decode base64
            var hexChars = [];
            for (var i = 5; i < 23; i += 2) {
                var lhs = AsciiTo64[str.charCodeAt(i)];
                var rhs = AsciiTo64[str.charCodeAt(i + 1)];
                hexChars.push((lhs >> 2).toString(16));
                hexChars.push((((lhs & 3) << 2) | rhs >> 4).toString(16));
                hexChars.push((rhs & 0xF).toString(16));
            }
            //
            str = str.slice(0, 5) + hexChars.join('');
        }
        else if (str.length === 22) {
            // decode base64
            var hexChars = [];
            for (var i = 2; i < 22; i += 2) {
                var lhs = AsciiTo64[str.charCodeAt(i)];
                var rhs = AsciiTo64[str.charCodeAt(i + 1)];
                hexChars.push((lhs >> 2).toString(16));
                hexChars.push((((lhs & 3) << 2) | rhs >> 4).toString(16));
                hexChars.push((rhs & 0xF).toString(16));
            }
            //
            str = str.slice(0, 2) + hexChars.join('');
        }
        return [str.slice(0, 8), str.slice(8, 12), str.slice(12, 16), str.slice(16, 20), str.slice(20)].join('-');
    },

    isUuid: function (str) {
        return Reg_CompressedUuid.test(str) || Reg_NormalizedUuid.test(str) || Reg_Uuid.test(str);
    },

    uuid: function () {
        var uuid = Uuid.v4();
        return UuidUtils.compressUuid(uuid, true);
    }
};

module.exports = UuidUtils;

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:grin:感谢

可以说一下PackedAssets的uuid是怎么生成的吗?有具体方法么?

用哈希算法生成的,没什么特殊的

这个转换的算法是在github库里有吗? 有没有公开呢?

现在我使用的2.0.8版本,目前版本在setting.js中加入了uuids数组,用数组索引替换了rawAssets和packedAssets中资源的uuid,这样可以减少setting.js的大小,那为什么不全部的uuid都用数组索引呢?目前部分是数组的索引,部分还是压缩后的uuid。如图:

因为 uuids 也是存在 settings.js 里面的。对于只有出现一次的 uuid,放到数组里没任何优化效果,反而会增大文件大小。

刚好这2天做一个工具,参考了几篇帖子,补一个python3的方法如下:

> import uuid
> import base64
> def compress_uuid(uid):
>     head = uid[:5]
>     body = uid[5:]
>     body = body.replace('-','')+'f'
>     intArr = []
>     for x in range(len(body)-1):
>         if x%2==0:
>             intArr.append(int(body[x:x+2],16))
>             pass
>         pass
>     return head+str(base64.b64encode(bytes(intArr)), "utf-8")[:-2]
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谢谢你,不然就要写插件了