{
“type”: “1aa11NpQ3hGya+n6g0k3L1U”,
“_name”: “”,
“_objFlags”: 0,
“node”: {
“id”: 33
},
“_enabled”: true,
“icon”: {
“id”: 39
},
“label”: {
“id”: 41
}
}
在prefab文件中有这样的一段,想问下__type__的值是怎么生成的
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脚本meta文件中的uuid是1aa11369-4378-46c9-afa7-ea0d24dcbd54,只有前5位是一样的,后面的是怎么算出来的?
求计算方法
用 Editor.Utils.UuidUtils.compressUuid(uuid, true) 生成
可以给下compressUuid的算法吗,我要写用外部工具生成
请参考
var Uuid = (typeof CC_EDITOR !== 'undefined' ? CC_EDITOR : true) && require('node-uuid');
var Base64KeyChars = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/";
var AsciiTo64 = new Array(128);
for (var i = 0; i < 128; ++i) { AsciiTo64[i] = 0; }
for (i = 0; i < 64; ++i) { AsciiTo64[Base64KeyChars.charCodeAt(i)] = i; }
var Reg_Dash = /-/g;
var Reg_Uuid = /^[0-9a-fA-F-]{36}$/;
var Reg_NormalizedUuid = /^[0-9a-fA-F]{32}$/;
var Reg_CompressedUuid = /^[0-9a-zA-Z+/]{22,23}$/;
var UuidUtils = {
// 加了这个标记后,字符串就不可能会是 uuid 了。
NonUuidMark: '.',
// 压缩后的 uuid 可以减小保存时的尺寸,但不能做为文件名(因为无法区分大小写并且包含非法字符)。
// 默认将 uuid 的后面 27 位压缩成 18 位,前 5 位保留下来,方便调试。
// fc991dd7-0033-4b80-9d41-c8a86a702e59 -> fc9913XADNLgJ1ByKhqcC5Z
// 如果启用 min 则将 uuid 的后面 30 位压缩成 20 位,前 2 位保留不变。
// fc991dd7-0033-4b80-9d41-c8a86a702e59 -> fcmR3XADNLgJ1ByKhqcC5Z
/*
* @param {Boolean} [min=false]
*/
compressUuid: function (uuid, min) {
if (Reg_Uuid.test(uuid)) {
uuid = uuid.replace(Reg_Dash, '');
}
else if (!Reg_NormalizedUuid.test(uuid)) {
return uuid;
}
var reserved = (min === true) ? 2 : 5;
return UuidUtils.compressHex(uuid, reserved);
},
compressHex: function (hexString, reservedHeadLength) {
var length = hexString.length;
var i;
if (typeof reservedHeadLength !== 'undefined') {
i = reservedHeadLength;
}
else {
i = length % 3;
}
var head = hexString.slice(0, i);
var base64Chars = [];
while (i < length) {
var hexVal1 = parseInt(hexString[i], 16);
var hexVal2 = parseInt(hexString[i + 1], 16);
var hexVal3 = parseInt(hexString[i + 2], 16);
base64Chars.push(Base64KeyChars[(hexVal1 << 2) | (hexVal2 >> 2)]);
base64Chars.push(Base64KeyChars[((hexVal2 & 3) << 4) | hexVal3]);
i += 3;
}
return head + base64Chars.join('');
},
decompressUuid: function (str) {
if (str.length === 23) {
// decode base64
var hexChars = [];
for (var i = 5; i < 23; i += 2) {
var lhs = AsciiTo64[str.charCodeAt(i)];
var rhs = AsciiTo64[str.charCodeAt(i + 1)];
hexChars.push((lhs >> 2).toString(16));
hexChars.push((((lhs & 3) << 2) | rhs >> 4).toString(16));
hexChars.push((rhs & 0xF).toString(16));
}
//
str = str.slice(0, 5) + hexChars.join('');
}
else if (str.length === 22) {
// decode base64
var hexChars = [];
for (var i = 2; i < 22; i += 2) {
var lhs = AsciiTo64[str.charCodeAt(i)];
var rhs = AsciiTo64[str.charCodeAt(i + 1)];
hexChars.push((lhs >> 2).toString(16));
hexChars.push((((lhs & 3) << 2) | rhs >> 4).toString(16));
hexChars.push((rhs & 0xF).toString(16));
}
//
str = str.slice(0, 2) + hexChars.join('');
}
return [str.slice(0, 8), str.slice(8, 12), str.slice(12, 16), str.slice(16, 20), str.slice(20)].join('-');
},
isUuid: function (str) {
return Reg_CompressedUuid.test(str) || Reg_NormalizedUuid.test(str) || Reg_Uuid.test(str);
},
uuid: function () {
var uuid = Uuid.v4();
return UuidUtils.compressUuid(uuid, true);
}
};
module.exports = UuidUtils;
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感谢
可以说一下PackedAssets的uuid是怎么生成的吗?有具体方法么?
用哈希算法生成的,没什么特殊的
这个转换的算法是在github库里有吗? 有没有公开呢?
现在我使用的2.0.8版本,目前版本在setting.js中加入了uuids数组,用数组索引替换了rawAssets和packedAssets中资源的uuid,这样可以减少setting.js的大小,那为什么不全部的uuid都用数组索引呢?目前部分是数组的索引,部分还是压缩后的uuid。如图:
因为 uuids 也是存在 settings.js 里面的。对于只有出现一次的 uuid,放到数组里没任何优化效果,反而会增大文件大小。
刚好这2天做一个工具,参考了几篇帖子,补一个python3的方法如下:
> import uuid
> import base64
> def compress_uuid(uid):
> head = uid[:5]
> body = uid[5:]
> body = body.replace('-','')+'f'
> intArr = []
> for x in range(len(body)-1):
> if x%2==0:
> intArr.append(int(body[x:x+2],16))
> pass
> pass
> return head+str(base64.b64encode(bytes(intArr)), "utf-8")[:-2]
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谢谢你,不然就要写插件了