目前有几个问题,
注,原生 环境下
1,
这里放回对象池中的prefab会变成node,
然后使用
let deps = cc.loader.getDependsRecursively(obj);
cc.loader.release(deps);
会报
Warning 4800, please go to https://github.com/cocos-creator/engine/blob/master/EngineErrorMap.md#4800 to see details. Arguments: [object Object]

想知道正确释放对象池中的prefab
目前我是这样释放的,不知道对不对
this._objectNodePool[key].clear();//key为prefab的path
let deps = cc.loader.getDependsRecursively(key);
cc.loader.release(deps);
这样不知道能不能释放干净,因为不是每个对象都释放的
2,
因为使用对象池,不过在切换场景时,有的没有被收回到对象池里,那这些对象应该如何处理,是在切换时,把没有回收的prefab收回到对象池?还是不用处理?(感觉应该收回,统一处理,但这样好像有些很麻烦呢。。。要时时记录对象,然后释放时就会产生上面的问题)

~~~


