我们正在开发一款实时对战游戏,其中通信协议用的protobuf,服务器向客户端推送数据大概是每秒30次,目前出现了性能问题;在web平台解析是没有问题的,发布到Android平台后,protobuf的解析耗时就急剧增大。
测试过两种方案:
1.https://github.com/dcodeIO/protobuf.js/wiki
2.https://github.com/google/protobuf/
第二种是google官方的protobuf方案,性能比第一种要好一些,不过解析一次数据仍然在1至30毫秒波动;在web平台基本上就1毫秒以内,目前这里成了性能瓶颈,请问有什么解决方案吗?
@wangzhe @panda @zilong @nantas

