https://blog.csdn.net/liujia216/article/details/53215751
cocos creator 1.9.3的项目,已经参考上面的链接进行了资源释放。我是这么做的:
1 所有场景都有勾选“自动释放资源”。
2 动态加载的资源(图片,声音,spine)都调用了cc.loader.setAutoRelease
3 动态加载的prefab都调用了cc.loader.setAutoReleaseRecursively
4 场景切换的时候主动调用cc.sys.garbageCollect()垃圾回收
通过以上策略,在windows下用模拟器运行,内存比较稳定。
但是在手机上用手Q跑,内存却持续增长如下图:
请教一下引擎开发人员或者有经验的同学,如何解决这问题

