一个快速打开场景的插件 quick-open-x

问:打开场景一共分几步?

  1. 点击assets搜索框
  2. 输入场景名称
  3. 敲回车
  4. 在名字类似的资源中找到想要的场景
  5. 双击打开场景

现在你可以装上这个插件,解放你的鼠标

cmd+o 打开搜索框,输入关键字敲回车即可进入场景

不限时特惠1块钱 https://store.cocos.com/#/resources/detail/2362

如果家庭不富裕也可以白嫖

https://github.com/potato47/cocos-creator-quick-open-x


问题建议可以在这里反馈 ↓

2赞

好东西帮顶

这个buff不错,日常搜索效率+100%

场景还用搜索? 不是都放到一个文件夹里面吗 而且一般游戏就3个游戏场景:sweat_smile:

prefab也可以搜,但是一般游戏就3个游戏场景的结论是怎么来的:sweat_smile:

不错 已支持 毕竟一块钱只是我一顿早饭钱

泪目 

给大佬递茶

V1.1

  • 新增任意类型文件搜索

  • 新增远程搜索模式


加量不加价 https://store.cocos.com/#/resources/detail/2362

相当好用!

2.1.3版本onEnter(event)没触发,请问会什么原因呢

是指回车键不生效吗,我试了一下mac版本是好使的,这个页面出来了吗

好用是很好用,把google浏览器上搜索的快乐移到了编辑器上,提个小建议:将搜索关键字用粗体标识一下体验会更好。
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在输入栏找到预设后,回车没有打开预设

const filePath = path.join(Editor.Project.path, ‘/assets/’, this.results[this.arrowCounter].path);

                    const uuid = Editor.remote.assetdb.fspathToUuid(filePath);

                    if (this.isSimpleMode) {

                        if (filePath.endsWith('.fire')) {

                            Editor.Panel.open('scene', {

                                uuid,

                            });

                        } else if (filePath.endsWith('.prefab')) {

                            Editor.Ipc.sendToAll('scene:enter-prefab-edit-mode', uuid);

                        }

                    } else {

                        Editor.Ipc.sendToAll('assets:hint', uuid);

                        Editor.Selection.select('asset', uuid);

                    }

我看这段代码就是预设进入编辑模式的。

你是用的windows系统吗,你可以先下新版的creator试一下,看看能不能用

好的,我的是2.1.3

试了2.4.4,按下Enter没有起作用

是windows系统吗

现在正常了。是windows系统。功能很强大。 :grinning: