问:打开场景一共分几步?
- 点击assets搜索框
- 输入场景名称
- 敲回车
- 在名字类似的资源中找到想要的场景
- 双击打开场景
现在你可以装上这个插件,解放你的鼠标
cmd+o 打开搜索框,输入关键字敲回车即可进入场景
不限时特惠1块钱 https://store.cocos.com/#/resources/detail/2362
如果家庭不富裕也可以白嫖
https://github.com/potato47/cocos-creator-quick-open-x
问题建议可以在这里反馈 ↓
问:打开场景一共分几步?
现在你可以装上这个插件,解放你的鼠标
cmd+o 打开搜索框,输入关键字敲回车即可进入场景
不限时特惠1块钱 https://store.cocos.com/#/resources/detail/2362
如果家庭不富裕也可以白嫖
https://github.com/potato47/cocos-creator-quick-open-x
问题建议可以在这里反馈 ↓
好东西帮顶
这个buff不错,日常搜索效率+100%
场景还用搜索? 不是都放到一个文件夹里面吗 而且一般游戏就3个游戏场景
prefab也可以搜,但是一般游戏就3个游戏场景的结论是怎么来的
不错 已支持 毕竟一块钱只是我一顿早饭钱
泪目
给大佬递茶
相当好用!
2.1.3版本onEnter(event)没触发,请问会什么原因呢
好用是很好用,把google浏览器上搜索的快乐移到了编辑器上,提个小建议:将搜索关键字用粗体标识一下体验会更好。


在输入栏找到预设后,回车没有打开预设
const filePath = path.join(Editor.Project.path, ‘/assets/’, this.results[this.arrowCounter].path);
const uuid = Editor.remote.assetdb.fspathToUuid(filePath);
if (this.isSimpleMode) {
if (filePath.endsWith('.fire')) {
Editor.Panel.open('scene', {
uuid,
});
} else if (filePath.endsWith('.prefab')) {
Editor.Ipc.sendToAll('scene:enter-prefab-edit-mode', uuid);
}
} else {
Editor.Ipc.sendToAll('assets:hint', uuid);
Editor.Selection.select('asset', uuid);
}
我看这段代码就是预设进入编辑模式的。
你是用的windows系统吗,你可以先下新版的creator试一下,看看能不能用
好的,我的是2.1.3
试了2.4.4,按下Enter没有起作用
是windows系统吗
现在正常了。是windows系统。功能很强大。 