Quick v3 进展及计划,求猛喷!

【当前状态】

已经做完了大部分裁剪工作,luabinding 也改的差不多了,正在将 quick v2 的触摸机制移植到 v3。

所以不出意外,7月份可以发布正式版。愿上帝保佑我们不出 bug 吧,哈哈。



quick v3 目前的工作:

升级到 cocos2d-x 3.x
-   删除 cocos/deprecated
-   删除 cocos/editor-support
-   删除 cocos/storage
-   删除 cocos/ui
-   cocos/network 只保留 WebSocket
-   只保留 ios/android/windows phone8/mac/windows 5个平台的支持
-   删除 extensions/assets-manager
-   删除 extensions/physics-nodes
-   extensions/GUI 只保留 EditBox 和 Scale9Sprite
-   删除 external/Box2D
-   删除 external/linux-specific
-   删除 external/sqlite3
-   删除 external/tiff
-   删除 plugin/
-   删除 templates/
-   删除 tools/
-   删除 build/
-   改造 luabinding,删除了 LuaBasicConversions 等不必要的内容

基本上,我们只保留了 cocos 的跨平台、渲染、音效和3D等功能。像命令行工具等,仍然使用 quick 自己的一套。


quick v3 正式版的目标:

-   用 CCS UI Importer 解析 CCS 输出文件,然后用 Lua UI 组件重建 CCS 创建的 UI 界面,目的是在过渡阶段支持 CCS
-   剥离 CCS Amature 动画库,用于解析 CCS 制作的骨骼动画
-   将 external 中的绝大部分模块变成可选项
-   直接输出支持 AnySDK 的裸包
-   兼容 Code IDE


quick v3 正式版发布后的计划:

-   逐步将 player 改造为 Unity Editor 风格的编辑器,支持场景和 UI 编辑
-   改造结束后,player 将提供创建(打开)项目、编辑场景/UI、运行项目、打包输出等一站式服务
-   为 player 提供插件商店
-   增加 player 手机版

:7:

求猛喷!

前排 占座围观中

以后 可以定制精简版了,

不错。

quick 加油!

不错,只要旧版本能够简单配置升级到 3.0 更棒了

占座围观、、、

抢个第一页,哈哈哈哈

强势围观!!!

:2::2::2::2::2:看的我好振奋

什么时候倒闭

抢个沙发,证明下存在感.哇咔咔

看完了,睡不着了,威武

建议版主删掉无意义的回复。

只希望知道v3正式版的时间 现在连用都不能用的状态 有点无所适从

嗯 v2.x 到 v3.x 确实变动有些大,cocos2dx如此,quick也如此。但其实要用起来,核心的framework变化其实并不大,不妨碍现在对quick的学习,为着手v3做好准备。

此贴不顶,天理不容~~!
喷您一脸~!!!!!:2:

:11: 顶!

支持!:2::2::2::2::2::2::2::2::2::2:

必须支持。越办越好

含弘光大,继往开来! :2::2::2::2:

倒闭啥的,不就是换个名字继续来么。

就好像中华min国换成中华renmin共he国。

咦?我好像说反了?

必须要支持,顶顶更健康