看到RC版,我心又凉了一次,附DEMO

之前beta版时试过一次,有些模型显示的纹理位置不对,现在RC也是这样;可能是我不会用吧。

如上图,路的模型在0,0,0点,渲染后的位置偏左这么多,而且添加rigibody后,0,0,0点也是没有碰撞区域的。
这个模型我在unity和laya里都用过的,没有问题,官方可以下载附件工程看下
Projects_001.zip (2.2 MB)

creator 3d 目前的模型资源标准是 gltf ,建议使用 gltf 格式

其它格式,如 fbx ,目前是通过第三方工具自动转换成 gltf 的