游戏不定时crash,无论是iOS还是安卓,现在有点怀疑我调用了texture的release。
create 应该有调用autoRelease,
只要你没手动调用retain, 应该就不需要 release
Creator 中使用了新的 JS 内存模型,理论上不需要 release,实际上绑定出来的 release 函数的内部实现也是空的。另外,内存泄漏不会导致 crash,所以你 crash 的调用栈,重现方法和相关代码可以发一下
我也在想办法复现crash,不是那么容易复现,每次出现的时候又都是我在手机上玩,没有连线,看不到堆栈。连线的时候又出不来,愁死了