RenderTexture绘半透明到不透明背景上导致背景也半透明的BUG
Creator 的 src blend factor = SRC_ALPHA 和 dst blend factor = ONE_MINUS_SRC_ALPHA
在屏幕画布工作很好,看起来屏幕画布的ALPHA永远是255
但在Render Texture表现不好,因为在计算alpha通道时使得全不透明的背景被前景的sprite描出半透明边了。
这个差别在Render Texture的alpha计算时,计算出的不是255的值。
例如dst alpha = 255, src alpha = 100
计算后 dst alpha变成了
((255 * (255 - 100)) + 100 * 100) / 255 = 194
请大家指教有没有办法让Render Texture永不透明?
