【微信小游戏】把 res 丢到远程服务器,wxDownloader本地缓存的问题

微信小游戏res丢到远程服务器,我看 wxDownloader 应该是做了本地缓存,但是每次下载依旧很慢,实际很长。

在微信开发者工具中,我注意到每次加载都是从本地缓存中读取。不过好像只有png,大量的res包中的json并没有做本地缓存。。当res包很大的时候json特别多时,每次加载时长有点久啊。

有没有人遇到过此问题,并合理解决的?

现在有2个想法:
第一:res包中的json也做本地缓存,包外的json不缓存。
第二:如果能把res包中的json合并,那就完美了。

那么加载应该能飞起来。

有没有大佬这么玩过的?

同问~~~

参考https://forum.cocos.com/t/json/36471 做了一个
https://gitee.com/hjx2016/cocos2dMergeJson1.10.x
其实网速快也感觉不出来

我在微信开发者工具中,有时候看不到json的加载请求,有时候能看到。