resources里的icon和自动图集

resources里的icon,自动图集,不够傻瓜化,开发的时候,用的是碎图,合并,build后,不能直接用(代码报错)。这要怎么办?希望傻瓜化

报了什么错?至少也要把报错贴上来吧。。。
而且你是怎么使用的呢?

不好意思,这次测试又正常了。。。。不知道什么情况啊。。。(可能是某种情况下会出现吧。。。下次遇到再说吧)这个帖子删掉吧

但是发现 图集对drawcall的减少好像微乎其微(和label混用时),是有什么规则吗?

自动图集是打包后才会生效的,你是在打包后看的 drawcall 么
规则就是打包在一个图集里面的 sprite 才会合并 drawcall, 而且两个 sprite 的渲染顺序中不能插有其他的渲染命令(比如你的这个 label,不过 @zilong 貌似有支持 label 也添加到自动图集里?)

是build后的。label用的是系统字,不能合并。另外问下,图集一般多大合适2048*2048 ,手机上都没问题吗?

1024 以内吧,我记得低端手机有限制的,2048*2048 有可能加载不了

看build后报错的位置,应该是手动加载resources里的icon某种情况下,导致没能获取正确的uuid(在自动图集上的对应位置)。等熊猫大大回来修复:grin:

自顶一下自顶一下

报错是什么?

@panda 早上说修复了