获取像素RGB以及绘制边缘碰撞

Demo.rar (1.4 MB)
这个Demo 是通过获取当前点的像素RGB来判断这个位置有没有被绘制过,没有被绘制,就给边缘绘制碰撞体,但是这个获取方式比较卡,在oppo小游戏测试 touchmove下很卡(其他小游戏平台没有测试过),安卓touchmove下能获取到RGB但是会出问题,如果有兴趣研究这个,可以讨论一下

想办法降低碰撞体数量吧。例如能不能把相近的合成一个碰撞体

和数量没有关系,获取RBG 导致卡的

请问这路径产生碰撞是怎么实现的

cocos 版本是2.2.2